GambleAware ระดับการรักษานาๆประการตามความเข้ม แต่มีผล
GambleAware คนส่วนใหญ่ที่อยู่ในกลุ่มนี้จะได้ได้ประโยชน์จากการรักษาอย่างเข้มข้นระดับ 2 ที่รัฐบาลโต้แย้งว่า หรือ ประมาณ 970,000 คน.ซึ่งหมายความว่าคนที่เป็นปัญหาจะได้รับประโยชน์จากการสัมภาษณ์เชิงสร้างแรงบันดาลใจสองหรือสามครั้งซึ่งบริหารโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการพนัน
บางส่วน คนแก่ 243,000 คนอย่างไรก็ตาม รัฐบาลบอกว่าควรต้องได้รับการดูแลและรักษาอย่างเข้มข้นระดับ 4 ด้วยเหตุว่าได้รับการออกแบบมาให้เป็นหลักสูตรการดูแลรักษาที่ครอบคลุมและต้องการมากขึ้นด้วย 8 ถึง 14 ครั้งซึ่งดำเนินการโดยนักจิตวิทยาพฤติกรรมบำบัดรักษาทางสติปัญญาซึ่งเชี่ยวชาญในความไม่ดีเหมือนปกติของการเดิมพัน
นอกเหนือจากนี้ อีกอย่างหนึ่ง 40,000 บุคคล จำเป็นจะต้อง กระบวนการรักษาที่พักที่อาศัย 12 อาทิตย์m ซึ่งเป็นรูปแบบการดูแลที่เข้มข้นที่สุดไม่มีวิธีที่แน่นอนที่จะกล่าวว่าคนไหนกันแน่จะได้รับประโยชน์จากโปรแกรมใดอย่างแน่นอน เนื่องมาจากผู้ปฏิบัติการจะต้องมีบทบาทในการตัดสินใจด้วยเหมือนกัน แม้กระนั้นการประมาณการของรัฐบาลให้คำแนะนำที่แข็งแกร่ง
ข้อมูลได้รับมอบหมายโดย ที่ทำการพัฒนาสุขภาพและความไม่สมดุล และดำเนินการโดย มหาวิทยาลัยเชฟฟิลด์ และมหาวิทยาลัยกลาสโกว์เป็นการค้นคว้าและหนทางที่น่าสนใจเพราะว่าพยายามหาปริมาณโดยตรงว่ากี่คนจะได้ได้ประโยชน์จากการรักษา
เน้นเงินทุนที่ต้องการมากที่สุด
ไม่เพียงแค่นั้น แต่ว่าด้วยข้อมูลนี้รัฐบาลและกลุ่มอุตสาหกรรมสามารถคำนวณเงินลงทุนของการแทรกแซงดังกล่าวได้ถึงแม้ ค่าใช้จ่ายที่แน่นอนของเซสชันกลุ่มนี้ ไม่ได้ตั้งอย่างแน่นอนพวกเขาจะให้รัฐบาลประมาณประมาณเกี่ยวกับความจำเป็นในการปรับปรุงปัญหานี้
แน่นอนว่าแม้ผู้คนได้รับการดูแลรักษาอย่างกระตือรือร้นพวกเขาควรต้องได้รับการติดตามเพื่อดูว่า การรักษามีคุณภาพ.อย่างไรก็ตามมีเหตุมีผลหลายประการที่ควรมองโลกในแง่ดีเพราะ GambleAware พึ่งแบ่งปันในแง่ดีว่าการแทรกแซงมีผลกระทบในเชิงบวก
ซึ่งหมายความว่าการรักษาและการแทรกแซงมีคุณภาพแม้ว่าจะเสียค่าใช้นายสิบยก็ตามอีกครั้ง มีการเพิ่มขึ้นภาษีการเดิมพันที่เสนอซึ่งจะส่งไปยังองค์กรการบุญและผู้ให้บริการรักษาโดยตรงซึ่งออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าบุคคลที่ต้องการการทำหน้าที่แทนพนันจะได้รับมัน ที่สำคัญกว่านั้นข้อมูลล่าสุดของ UKGC จะช่วยทำให้ความพยายามมุ่งเน้นได้ดูดังว่าการแทรกแซงและการรักษาก่อนหน้าที่ผ่านมาแก่ผู้คนจำนวนมากนั้นคุ้มค่ามากขึ้นและอาจได้รับการดูแลเป็นกลุ่ม ดังที่ GambleAware พบว่าการดูแลรักษาช่วยได้ 9 ใน 10 คน ด้วยเหตุนี้จึงมีเหตุผลมากขึ้นสำหรับเพื่อการค้นหาและตรวจสอบให้แน่ใจว่าโซลูชันกลุ่มนี้เข้าถึงผู้คน